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Aperçu de la procédure d'utilisation de l'effet Laboratoire de particules (version Production uniquement)


    Commencez par créer un flot ou un plan de particules, ou par « détoner » un calque existant en particules. Une fois le calque de particules créé, vous pouvez contrôler les propriétés des particules comme leur vitesse, leur taille ou leur couleur. Toutefois, les effets disponibles dans Laboratoire de particules vont plus loin. A titre d'exemple, vous pouvez remplacer les particules en forme de points (valeur par défaut) par le métrage d'un calque existant, ce qui est la meilleure manière de créer une vraie tempête de neige à partir d'un seul calque de flocons de neige. Vous pouvez également utiliser des caractères de texte comme particules. A titre d'exemple, vous pouvez projeter des mots sur l'écran, ou créer un océan de texte dans lequel certaines lettres changent de couleur pour former un message.

Procédure générale pour la création d'effets de particules :

  1. Sélectionnez le calque destiné à recevoir les particules ou créez un nouvel aplat.
  2. Choisissez Effet> Simulation > Laboratoire de particules. Le calque devient invisible pour que seules les particules soient visibles. L'animation du calque dans la fenêtre Montage entraîne l'animation de l'ensemble du calque de particules.
  3. Configurez un générateur de particules pour déterminer le nombre de particules à créer. Vous pouvez projeter un flot de particules du canon, générer un plan simple occupé par des particules à partir de la grille ou utiliser le détonateur de calque pour créer des particules à partir d'un calque existant. Si vous avez déjà créé des particules, vous pouvez appliquer le détonateur de particule pour les détoner et obtenir un nombre supérieur de nouvelles particules. Reportez-vous à la section Préparation de l'utilisation de Laboratoire de particules (version Production uniquement)
  4. Sélectionnez les particules. Par défaut, le Laboratoire de particules crée des particules en forme de points. Vous pouvez remplacer les points par un métrage issu d'un calque de la composition ou par les caractères de texte de votre choix. Si vous souhaitez utiliser le métrage d'un calque comme particules, reportez-vous à la section Remplacement des particules par défaut par un calque (version Production uniquement). Si vous souhaitez utiliser du texte comme particules, reportez-vous à la section Remplacement des particules par défaut par du texte (version Production uniquement).
  5. Spécifiez le comportement général d'une partie ou de toutes les particules. Utilisez l'option Gravité pour orienter les particules dans une direction spécifique, l'option Repousser pour écarter ou rapprocher les particules les unes des autres ou l'option Mur pour limiter les particules à une zone donnée ou les en exclure. Reportez-vous à la section Contrôle du comportement des particules existantes (version Production uniquement)
  6. Utilisez une image pour déterminer le comportement de particules séparées. Vous pouvez modifier les propriétés qui changent le mouvement des particules, comme la vitesse et la force, et les propriétés qui changent l'aspect des particules, comme la couleur, l'opacité et la taille. Reportez-vous à la section A propos des mappeurs de propriété (version Production uniquement)
  7. Illustration avec ces légendes : Propriétés Laboratoire de particules A. Ces propriétés permettent de générer des particules. B. Cette propriété permet de spécifier un métrage à partir d'un calque plutôt qu'à partir de chacune des particules (points) par défaut. C. Ces propriétés permettent de modifier le comportement général des particules. D. Ces propriétés permettent de modifier les propriétés des particules. E. Ces propriétés permettent de définir les options, y compris le remplacement des points par des caractères de texte.
    Propriétés de Laboratoire de particules A. Ces propriétés permettent de générer des particules. B. Cette propriété permet de spécifier un métrage à partir d'un calque plutôt qu'à partir de chacun des particules (points) par défaut. C. Ces propriétés permettent de modifier le comportement général des particules. D. Ces propriétés permettent de modifier les propriétés des particules. E. Ces propriétés permettent de définir les options, y compris le remplacement des points par des caractères de texte.

    L'effet Laboratoire de particules peut avoir un rendu lissé lorsque le calque auquel il s'applique est défini sur Meilleure qualité. Il applique également un flou directionnel aux particules en mouvement lorsque les options Bougé et Activer le flou directionnel sont toutes les deux activées. Lorsque vous utilisez le paramètre Meilleure qualité avec le flou directionnel, le rendu du calque peut être plus long à obtenir.

    Lorsque vous utilisez un autre calque comme source de particules, le Laboratoire de particules ne garde pas les modifications de la propriété ou de l'image clé (par ex. les valeurs de la position) effectuées sur ce calque dans le cadre de cette composition. A la place, il utilise le calque dans son état d'origine. Pour conserver les modifications de la propriété ou de l'image clé d'un calque lorsque vous l'utilisez comme source de particules, vous devez précomposer le calque.